CS-AUFFAY

Cercle Sportif Altifagien


EFFETS

Au tennis de table, il est important de maîtriser divers techniques et effets, pour pouvoir prendre l'avantage sur votre adversaire, alors voici une présentation des différents effets que vous pouvez utiliser :

  1. Topspin (effet lifté)

    • Description : L’effet topspin fait tourner la balle dans le sens de son mouvement (vers l’avant). Cela crée un arc de balle plus prononcé et rend la balle plus difficile à renvoyer.
    • But : Augmenter la trajectoire de la balle et la rendre plus difficile à attaquer. Elle plonge rapidement vers la table, ce qui permet de jouer avec plus de sécurité.
    • Quand l'utiliser : Pour attaquer ou lors des échanges avec beaucoup de rythme.
  2. Backspin (effet rétro)

    • Description : L’effet rétro fait tourner la balle dans le sens opposé du mouvement (vers l’arrière). Cela ralentit la balle et lui donne une trajectoire plus plate.
    • But : Ralentir le jeu, rendre la balle plus difficile à attaquer et provoquer des fautes chez l’adversaire.
    • Quand l'utiliser : En retour de service, pour défendre ou pour provoquer des erreurs chez l’adversaire.
  3. Sidespin (effet latéral)

    • Description : L’effet latéral fait tourner la balle sur le côté, créant ainsi une trajectoire courbée, soit à gauche soit à droite.
    • But : Déstabiliser l’adversaire en modifiant l'angle de réception et en forçant une adaptation de son geste.
    • Quand l'utiliser : Pour varier les trajectoires de la balle, particulièrement sur les services ou pour créer des angles difficiles à maîtriser.
  4. No spin (sans effet)

    • Description : La balle n'a pas d'effet particulier, elle se déplace simplement en ligne droite.
    • But : Détourner l’adversaire qui s’attend à un effet, ce qui peut le rendre moins réactif.
    • Quand l'utiliser : Pour surprendre l’adversaire et l’empêcher de bien anticiper la trajectoire.
  5. Under-spin (effet rétro + latéral)

    • Description : Un mélange d’effet rétro et latéral. La balle tourne en arrière tout en se déplaçant latéralement.
    • But : Ajouter une complexité supplémentaire aux retours, forçant l’adversaire à ajuster à la fois la profondeur et l’angle.
    • Quand l'utiliser : Lors de retours de service ou pour changer la direction du jeu.
  6. Tomahawk (effet tomahawk)

    • Description : Un coup où le joueur effectue un mouvement en diagonale et frappe la balle avec un effet latéral prononcé, souvent accompagné de topspin.
    • But : Créer des angles extrêmes et rendre la balle plus difficile à attaquer.
    • Quand l'utiliser : Sur les services ou dans les situations où l’adversaire attend un coup plus standard.
  7. Chop (effet coupé)

    • Description : Un coup où la balle est frappée avec un effet rétro très prononcé, souvent avec une raquette presque à la verticale.
    • But : Maximiser l’effet rétro pour rendre la balle plus difficile à relancer et pour ralentir l’échange.
    • Quand l'utiliser : Lors de phases défensives, pour contrôler l’échange et récupérer des balles difficiles.
  8. Ghost Spin (effet fantôme)

    • Description : Un effet trompeur où la balle semble avoir un certain effet, mais elle n’en possède pas réellement. Cela peut induire en erreur l’adversaire.
    • But : Faire croire à un certain type d’effet pour surprendre l’adversaire, souvent utilisé sur des services.
    • Quand l'utiliser : En combinant des variations dans les services pour créer de la confusion.

En maîtrisant ces différents effets, un joueur peut rendre son jeu plus varié et imprévisible, ce qui complique la tâche de l’adversaire. Chacun de ces effets a un rôle précis et peut être utilisé pour prendre l’avantage dans un échange.

Envie de participer ?